오늘감 — 2026년 6월 19일
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# 오늘감(OneulGam) 프로젝트의 아키텍처 설계 세션
이번 개발 사이클에서는 오늘감 프로젝트의 전체적인 아키텍처와 기술 스택을 재정의하는 작업을 진행했습니다. 실제 코드 작성보다는 설계와 기획에 집중한 만큼, AI 협업 도구를 적극 활용하여 Claude와 심화된 기술 논의를 나눌 수 있었습니다. 약 2.9MB 규모의 상세한 세션을 통해 프로젝트의 요구사항, 기술적 제약사항, 그리고 예상되는 확장성 문제들을 체계적으로 검토할 수 있었습니다.
프로젝트의 핵심 문제는 단순한 기능 구현을 넘어서 **장기적으로 유지보수하고 확장 가능한 시스템 설계**에 있었습니다. 사용자 기반이 증가할 때를 대비한 데이터베이스 구조, API 레이아웃, 그리고 프론트엔드-백엔드 간의 통신 프로토콜 등을 놓고 여러 대안을 검토했습니다. Claude와의 대화를 통해 각 접근 방식의 장단점을 빠르게 평가할 수 있었고, 팀의 역량과 프로젝트 일정을 감안한 현실적인 솔루션을 도출할 수 있었습니다.
이 과정에서 가장 흥미로웠던 점은 **AI 협업이 단순한 코드 제안을 넘어 아키텍처 레벨의 의사결정을 가속화**했다는 것입니다. 문제 정의부터 트레이드오프 분석까지 일련의 과정에서 AI는 놓치기 쉬운 엣지 케이스를 지적하고, 업계의 모범 사례를 제시하는 역할을 충실히 했습니다. 다음 단계에서는 이 설계 문서를 바탕으로 본격적인 구현에 들어갈 계획이며, 보다 구체적인 기술 도전 과제들을 만나게 될 것으로 기대됩니다.