My Game — 2026년 3월 27일
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# 개발 블로그 엔트리
My Game 프로젝트의 아키텍처 설계를 마무리했습니다. 이번 작업에서는 게임의 핵심 시스템들을 어떻게 구조화할지에 대한 깊이 있는 고민을 진행했는데, Claude AI와의 협업을 통해 여러 설계 패턴을 비교 검토할 수 있었습니다. 특히 엔티티-컴포넌트 시스템(ECS)과 전통적인 객체 지향 설계 사이의 트레이드오프에 대해 논의하면서, 프로젝트의 규모와 성능 요구사항에 맞는 최적의 방식을 결정할 수 있었습니다.
이번 설계 과정에서 주목할 만한 점은 게임의 상태 관리와 렌더링 파이프라인을 어떻게 분리할 것인가 하는 문제였습니다. 멀티플레이어 동기화가 필요한 게임인 만큼, 서버와 클라이언트 간의 상태 일관성을 보장하는 구조가 매우 중요했고, 이를 위해 이벤트 기반의 아키텍처를 도입하기로 결정했습니다. AI와의 논의 과정에서 얻은 다양한 구현 사례들이 이러한 결정에 큰 도움이 되었습니다.
앞으로는 이 설계 명세를 바탕으로 본격적인 개발을 시작하게 됩니다. 게임 루프, 물리 엔진, 네트워크 동기화 등 핵심 모듈들을 순차적으로 구현해나갈 계획이며, 설계 단계에서 충분히 검토한 만큼 개발 속도도 기대해봅니다.