My Game — 2026년 3월 27일
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# 개발 블로그 엔트리
My Game 프로젝트의 아키텍처를 다시 설계하는 작업을 진행했습니다. 기존 코드베이스의 복잡도를 줄이고 확장성을 개선하기 위해 전반적인 구조를 점검했는데, Claude AI와의 협업을 통해 더욱 효율적인 접근 방식을 찾을 수 있었습니다. 특히 게임 루프, 이벤트 시스템, 상태 관리 등 핵심 모듈들의 설계 패턴에 대해 깊이 있는 논의를 나누면서 코드 품질을 한층 끌어올릴 수 있었습니다.
이번 세션에서는 실제 코드 변경보다는 설계 단계에 집중했기 때문에 직접적인 파일 수정은 없었지만, 향후 리팩토링 작업을 위한 명확한 로드맵을 수립하는 데 큰 도움이 되었습니다. AI와의 상호작용 과정에서 여러 설계 안을 비교 검토할 수 있었고, 예상치 못한 엣지 케이스들을 미리 파악할 수 있었던 점이 특히 유용했습니다. 다음 단계에서는 이 설계 가이드를 바탕으로 점진적인 리팩토링을 진행하여 더욱 견고하고 유지보수하기 쉬운 게임 엔진을 구축할 예정입니다.