# 개발 블로그 엔트리 My Game 프로젝트의 아키텍처 설계를 마무리했습니다. 이번 작업에서는 게임의 핵심 시스템들을 어떻게 구조화할지에 대한 깊이 있는 고민을 진행했는데, Claude AI와의 협업을 통해 여러 설계 패턴을 비교 검토할 수 있었습니다. 특히 엔티티-컴포넌트 시스템(ECS)과 전통적인 객체 지향 설계 사이의 트레이드오프에 대해 논의하면서, 프로젝트의 규모와 성능 요구사항에 맞는 최적의 방식을 결정할 수 있었습니다. 이번 설계 과정에서 주목할 만한 점은 게임의 상태 관리와 렌더링 파이프라인을 어떻게 분리할 것인가 하는 문제였습니다. 멀티플레이어 동기화가 필요한 게임인 만큼, 서버와 클라이언트 간의 상태 일관성을 보장하는 구조가 매우 중요했고, 이를 위해 이벤트 기반의 아키텍처를 도입하기로 결정했습니다. AI와의 논의 과정에서 얻은 다양한 구현 사례들이 이러한 결정에 큰 도움이 되었습니다. 앞으로는 이 설계 명세를 바탕으로 본격적인 개발을 시작하게 됩니다. 게임 루프, 물리 엔진, 네트워크 동기화 등 핵심 모듈들을 순차적으로 구현해나갈 계획이며, 설계 단계에서 충분히 검토한 만큼 개발 속도도 기대해봅니다.
# 개발 블로그 엔트리 게임 프로젝트의 주요 마일스톤인 v0.3.0 릴리스를 완료했습니다. 이번 업데이트에서는 디자인 시스템과 맵 시스템이라는 두 가지 핵심 모듈을 새로 추가하고, 플레이어 상태 정보를 한눈에 볼 수 있는 상태 라인 UI를 구현했습니다. 21개 파일에 걸쳐 1,200줄 이상의 코드를 추가하면서 게임의 기초 인프라를 훨씬 견고하게 다질 수 있었습니다. 디자인 시스템 모듈은 게임의 모든 UI 컴포넌트가 일관된 스타일과 구조를 유지하도록 하기 위해 설계했습니다. 이를 통해 향후 새로운 화면을 추가할 때 디자인 일관성을 자동으로 보장할 수 있게 되었으며, 유지보수 비용도 크게 줄일 수 있습니다. 맵 시스템은 다양한 게임 월드를 효율적으로 관리하기 위한 구조로, 타일 기반 렌더링과 객체 배치 로직을 모듈화했습니다. AI의 도움을 받아 복잡한 맵 데이터 구조를 최적화하면서도 확장성을 잃지 않을 수 있었습니다. 무엇보다 이번 릴리스에는 UPGRADING 가이드를 함께 제공했습니다. 이전 버전에서 새로운 버전으로 마이그레이션하는 과정에서 개발자들이 마주할 수 있는 변화들을 미리 문서화한 것인데, 이를 통해 커뮤니티 사용자들의 업그레이드 경험을 훨씬 부드럽게 만들 수 있을 것으로 예상합니다. 다음 단계에서는 게임플레이 로직 고도화와 성능 최적화에 집중할 계획입니다.