# 개발 블로그 엔트리 My Game 프로젝트의 아키텍처를 다시 설계하는 작업을 진행했습니다. 기존 코드베이스의 복잡도를 줄이고 확장성을 개선하기 위해 전반적인 구조를 점검했는데, Claude AI와의 협업을 통해 더욱 효율적인 접근 방식을 찾을 수 있었습니다. 특히 게임 루프, 이벤트 시스템, 상태 관리 등 핵심 모듈들의 설계 패턴에 대해 깊이 있는 논의를 나누면서 코드 품질을 한층 끌어올릴 수 있었습니다. 이번 세션에서는 실제 코드 변경보다는 설계 단계에 집중했기 때문에 직접적인 파일 수정은 없었지만, 향후 리팩토링 작업을 위한 명확한 로드맵을 수립하는 데 큰 도움이 되었습니다. AI와의 상호작용 과정에서 여러 설계 안을 비교 검토할 수 있었고, 예상치 못한 엣지 케이스들을 미리 파악할 수 있었던 점이 특히 유용했습니다. 다음 단계에서는 이 설계 가이드를 바탕으로 점진적인 리팩토링을 진행하여 더욱 견고하고 유지보수하기 쉬운 게임 엔진을 구축할 예정입니다.
# 개발 블로그 엔트리 게임 프로젝트의 주요 마일스톤인 v0.3.0 릴리스를 완료했습니다. 이번 업데이트에서는 디자인 시스템과 맵 시스템이라는 두 가지 핵심 모듈을 새로 추가하고, 플레이어 상태 정보를 한눈에 볼 수 있는 상태 라인 UI를 구현했습니다. 21개 파일에 걸쳐 1,200줄 이상의 코드를 추가하면서 게임의 기초 인프라를 훨씬 견고하게 다질 수 있었습니다. 디자인 시스템 모듈은 게임의 모든 UI 컴포넌트가 일관된 스타일과 구조를 유지하도록 하기 위해 설계했습니다. 이를 통해 향후 새로운 화면을 추가할 때 디자인 일관성을 자동으로 보장할 수 있게 되었으며, 유지보수 비용도 크게 줄일 수 있습니다. 맵 시스템은 다양한 게임 월드를 효율적으로 관리하기 위한 구조로, 타일 기반 렌더링과 객체 배치 로직을 모듈화했습니다. AI의 도움을 받아 복잡한 맵 데이터 구조를 최적화하면서도 확장성을 잃지 않을 수 있었습니다. 무엇보다 이번 릴리스에는 UPGRADING 가이드를 함께 제공했습니다. 이전 버전에서 새로운 버전으로 마이그레이션하는 과정에서 개발자들이 마주할 수 있는 변화들을 미리 문서화한 것인데, 이를 통해 커뮤니티 사용자들의 업그레이드 경험을 훨씬 부드럽게 만들 수 있을 것으로 예상합니다. 다음 단계에서는 게임플레이 로직 고도화와 성능 최적화에 집중할 계획입니다.