# Lab 프로젝트: 다양한 라이팅 맵 버전 확장 이번 업데이트에서는 Lab 프로젝트에 새로운 라이팅 맵 변형들을 추가했습니다. 기존의 V1 버전에서 벗어나 V2부터 V6까지 총 5개의 새로운 변형을 개발하면서, 다양한 글쓰기 스타일과 목적에 대응할 수 있는 기반을 마련했습니다. 각 버전은 사용자의 창작 목적과 글의 특성에 따라 최적화된 구조를 제공하도록 설계되었으며, 특히 에세이드라이브(essaydrive) 태그를 추가하여 에세이 형식의 창작 활동을 명확하게 분류할 수 있게 했습니다. 이번 작업의 흥미로운 점은 단순히 기능을 추가하는 것을 넘어, 라이팅 맵이라는 창작 보조 도구의 철학을 확장했다는 것입니다. V2-V6의 각 변형은 사용자 피드백과 다양한 글쓰기 패턴 분석을 통해 AI와 협업하며 반복적으로 다듬어졌습니다. 이를 통해 학술적 글쓰기, 개인 에세이, 창작물 등 다양한 장르에 대응하는 맞춤형 구조를 구현할 수 있었습니다. 약 2016줄의 코드 추가와 7개 파일의 변경을 통해 시스템이 훨씬 더 포괄적이고 유연해졌으며, 향후 사용자들의 특정 창작 니즈에 빠르게 대응할 수 있는 토대가 완성되었습니다.
# Lab 프로젝트 업데이트: 인터랙티브 라이팅 맵과 모션 그래픽 실험 이번 개발 사이클에서는 **Motion Graphics Lab**이라는 새로운 실험 공간을 구축했습니다. 핵심은 **Writing Map**이라는 인터랙티브 시각화 도구로, 글쓰기 과정에서 개념들 간의 관계를 동적으로 표현할 수 있는 환경입니다. 사용자가 태그를 클릭하면 패널이 열리고, 캔버스 영역을 클릭하면 자동으로 닫히는 방식으로 직관적인 상호작용을 구현했으며, AI와의 협업을 통해 사용자 경험을 예측하고 자연스러운 인터페이스 플로우를 설계할 수 있었습니다. 인터페이스의 부드러움을 높이기 위해 여러 물리 기반 애니메이션을 조정했습니다. 호버 모션의 강도를 절반으로 줄여 과도한 움직임을 방지했고, 스프링 상수를 조정하여 자석 같은 흡착력(magnet retention)을 제어했습니다. 특히 **뷰포트 크기에 독립적인 동적 궤도 반경(viewport-adaptive orbits)** 시스템을 도입해, 다양한 화면 크기에서도 일관된 시각적 경험을 제공하도록 했습니다. 이러한 세밀한 조정들이 모여 사용자가 화면 크기나 기기를 바꿔도 자연스러운 인터랙션을 경험하게 됩니다. 또한 태그 체계를 **93개에서 75개로 통합**하여 정보 구조를 단순화했고, Vite 빌드 파이프라인과의 호환성을 확보하며 프로덕션 배포를 위한 기반을 마련했습니다. 버그 수정과 기능 개선이 이루어졌으며, 이제 더욱 안정적이고 반응성 높은 라이팅 맵 경험을 제공할 준비가 완료되었습니다.